Transparencia
Maurice Heumann reconstruye un FPS con agentes AI tras consumir 600-700B tokens en tres meses
Afirmaciones verificadas
83 % de las funciones coinciden byte exacto con el binario original
Estado: Verificada (fuente primaria)
99 % de las funciones del juego están presentes en la reconstrucción
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Autor: Maurice Heumann
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Consumo total estimado: 600‑700 billion tokens
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Duración del proyecto: aproximadamente tres meses
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Fecha de publicación: 9 de octubre de 2026
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Objetivo: reconstruir el juego en C++ de forma exacta, estable y completa
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Uso de agentes Claude Code y Codex CLI en el proceso de decompilación
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