Persona luce un reloj inteligente con pantalla digital en la muñeca
Persona luce un reloj inteligente con pantalla digital en la muñeca — imagen de archivo de El Forum, ajena al asunto de esta pieza; pendiente de sustituciónEl Forum · Fototeca de El Forum · OWN_WORK

Qué es Pocket y cómo se ha ido expandiendo

Meta lanzó Pocket a los usuarios de Estados Unidos el 20 de agosto de 2026, según consta en material oficial y reportes periodísticos. La app se presenta en la documentación pública de la compañía, incluida su ficha en Google Play, como una herramienta para crear, compartir y descubrir "gizmos", sin que esa denominación se traduzca en ningún término equivalente en el material disponible.

El despliegue no empezó en Estados Unidos. La primera salida visible de Pocket se produjo en junio de 2026, con referencias al 29 de junio en Google Play y disponibilidad en Brasil. Ese orden —mercado latinoamericano primero, mercado estadounidense casi dos meses después— sugiere un lanzamiento escalonado típico de una fase de prueba antes de abrir la app a la base de usuarios más grande y más escrutada de Meta.

La propia Meta reconoce en su Centro de Ayuda que "Pocket is not yet available everywhere" ("Pocket todavía no está disponible en todas partes"), lo que confirma que el despliegue sigue en marcha y que ni Brasil ni Estados Unidos agotan los planes de expansión de la compañía.

El precedente de Gizmo y las cifras que faltan

Según reportes periodísticos, entre ellos uno de TechCrunch, Meta habría adquirido la tecnología o el equipo de la startup detrás de Gizmo y estaría cerrando la app original, adquirida a su vez de Atma Sciences. Esta afirmación procede de una única fuente y no cuenta con confirmación oficial adicional, por lo que conviene tratarla como una pista sobre el origen del producto, no como un hecho cerrado.

No hay cifras oficiales de compra, precio ni datos económicos asociados a esa adquisición ni al lanzamiento de Pocket. La ausencia de números —algo habitual cuando Meta integra tecnología comprada en un producto propio en vez de mantenerla como marca independiente— deja sin respuesta cuánto ha costado esta apuesta y qué papel jugará dentro de la cartera de aplicaciones de la compañía.